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Magias

Mau Olhado

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Mau Olhado

6º círculoNecromancia Concentração

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Durante a duração, seus olhos se tornam um vazio escuro. Uma criatura de sua escolha dentro de 18 metros de você que você consegue ver deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou sofrer uma das seguintes condições de sua escolha durante a duração.

Em cada um de seus turnos até o término da magia, você pode usar uma ação Usar Magia para atacar outra criatura, mas não pode atacar novamente uma criatura que já tenha conseguido uma salvaguarda contra esta conjuração.

Dormindo. A criatura fica com a condição Inconsciente. Ela acorda se sofrer qualquer dano ou se outra criatura tomar uma ação para acordá-la.

Pânico. A criatura fica com a condição Amedrontado. Em cada um de seus turnos, a criatura Amedrontada deve usar a ação Correr e se afastar de você pelo caminho mais seguro e curto disponível. Se a criatura se mover para um espaço a pelo menos 18 metros de você onde não consegue vê-lo, este efeito termina.

Enjoado. A criatura fica com a condição Envenenado.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças