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Magias

Emaranhar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Emaranhar

1º círculoInvocação Concentração

Classes: Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Plantas agarradoras brotam do chão em um quadrado de 6 metros dentro do alcance. Durante a duração, essas plantas transformam o terreno na área em Terreno Difícil. Elas desaparecem quando a magia termina.

Cada criatura (exceto você) na área quando você conjurar a magia deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força ou ficar Contida até o fim da magia. Uma criatura Contida pode tomar uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) contra sua CD de salvaguarda de magia. Com sucesso, ela se liberta das plantas agarradoras e não está mais Contida por elas.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças