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Magias

Golpe Constritor

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Golpe Constritor

1º círculoInvocação Concentração

Classes: Guardião

Tempo de conjuração
Ação bônus, que você realiza imediatamente após acertar uma criatura com uma arma
Alcance
Próprio
Componentes
V
Duração
Concentração, até 1 minuto

Enquanto acerta o alvo, vinhas agarradoras aparecem nele, e ele faz uma salvaguarda de Força. Criaturas Grandes ou maiores têm Vantagem nessa salvaguarda. Em falha, o alvo fica com a condição Contido até o término da magia. Em sucesso, as vinhas secam e a magia termina.

Enquanto Contido, o alvo sofre 1d6 de dano Perfurante no início de cada turno dele. O alvo ou uma criatura dentro do alcance dele pode usar uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) contra sua CD de salvaguarda de magia. Em sucesso, a magia termina.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço de magia acima do 1.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças