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Magias

Aprimorar Atributo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Aprimorar Atributo

2º círculoTransmutação Concentração

Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Guardião, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pêlo ou uma pena)
Duração
Concentração, até 1 hora

Você toca uma criatura e escolhe Força, Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Durante a duração, o alvo tem Vantagem em testes de atributo usando o atributo escolhido.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você pode alvejar uma criatura adicional para cada nível de espaço de magia acima do 2. Você pode escolher um atributo diferente para cada alvo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças