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Magias

Elementalismo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Elementalismo

TruqueTransmutação

Classes: Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Você exerce controle sobre os elementos, criando um dos seguintes efeitos dentro do alcance.

Chamar Ar. Você cria uma brisa forte o suficiente para ondular tecidos, levantar poeira, farfalhar folhas e fechar portas e portões, tudo em um Cubo de 1,5 metro. Portas e portões sendo mantidos abertos por alguém ou algo não são afetados.

Chamar Terra. Você cria um fino manto de poeira ou areia que cobre superfícies em uma área quadrada de 1,5 metro, ou você faz com que uma única palavra apareça à sua mão em um pedaço de terra ou areia.

Chamar Fogo. Você cria uma fina nuvem de brasas inofensivas e fumaça colorida e perfumada em um Cubo de 1,5 metro. Você escolhe a cor e o cheiro, e as brasas podem acender velas, tochas ou lâmpadas naquela área. O cheiro da fumaça persiste por 1 minuto.

Chamar Água. Você cria um borrifo de névoa fresca que umedece levemente criaturas e objetos em um Cubo de 1,5 metro. Alternativamente, você cria 1 xícara de água limpa, seja em um recipiente aberto ou em uma superfície, e a água evapora em 1 minuto.

Esculpir Elemento. Você faz com que terra, areia, fogo, fumaça, névoa ou água que caiba em um Cubo de 0,3 metro assumam uma forma grosseira (como a de uma criatura) por 1 hora.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças