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Magias

Sopro de Dragão

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Sopro de Dragão

2º círculoTransmutação Concentração

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação Bônus
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (uma pimenta quente)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Você toca uma criatura disposta e escolhe Ácido, Frio, Fogo, Raio ou Veneno. Até o fim da magia, o alvo pode usar uma ação Usar Magia para exalar um Cone de 4,5 metros. Cada criatura nessa área faz uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 3d6 de dano do tipo escolhido em caso de falha ou metade desse dano em caso de sucesso.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço de magia acima de 2.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças