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Magias

Dominar Fera

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Dominar Fera

4º círculoEncantamento Concentração

Classes: Druida, Guardião, Feiticeiro

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Uma fera que você possa ver dentro do alcance deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria ou fica Enfeitiçada pela duração. O alvo tem vantagem na salvaguarda se você ou seus aliados estiverem lutando contra ele. Sempre que o alvo sofre dano, ele repete a salvaguarda, terminando a magia nele com um sucesso.

Você tem uma ligação telepática com o alvo Enfeitiçado enquanto vocês dois estão no mesmo plano de existência. No seu turno, você pode usar essa ligação para dar ordens ao alvo (sem ação necessária), como "Ataque aquela criatura", "Mova-se para lá" ou "Pegue aquele objeto". O alvo faz o possível para obedecer no seu turno. Se ele completar uma ordem e não receber mais instruções suas, ele age e se move como quiser, focando em proteger a si mesmo.

Você pode ordenar que o alvo tome uma Reação, mas deve tomar sua própria Reação para fazer isso.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Sua Concentração pode durar mais com um espaço de magia de nível 5 (até 10 minutos), 6 (até 1 hora) ou 7+ (até 8 horas).

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças