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Magias

Dissipar o Bem e o Mal

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Dissipar o Bem e o Mal

5º círculoAbjuração Concentração

Classes: Clérigo, Paladino

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, S, M (pó de prata e ferro)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Durante a duração, celestiais, elementais, feéricos, ínferos e mortos-vivos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra você. Você pode encerrar a magia antecipadamente usando uma das seguintes funções especiais.

Quebra de Encantamento. Como ação Usar Magia, você toca uma criatura possuída ou que tenha a condição Enfeitiçado ou Amedrontado por uma ou mais criaturas dos tipos acima. O alvo não é mais possuído, Enfeitiçado ou Amedrontado por tais criaturas.

Dispensação. Como ação Usar Magia, você alvo uma criatura que consegue ver dentro de 1,5 metro de você e que tenha um dos tipos de criatura acima. O alvo deve conseguir uma salvaguarda de Carisma ou ser enviado de volta para seu plano natal, se já não estiver lá. Se não estiverem em seu plano natal, os mortos-vivos são enviados para a Sombra, e os feéricos são enviados para o Feywild.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças