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Magias

Chama Contínua

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Chama Contínua

2º círculoEvocação

Classes: Clérigo, Druida, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pó de rubi no valor de 50+ PO, que a magia consome)
Duração
Até ser dissipada

Uma chama surge de um objeto que você toca. O efeito projeta luz plena em um raio de 6 metros e Meia-Luz por mais 6 metros. Parece uma chama comum, mas não produz calor e não consome combustível. A chama pode ser coberta ou escondida, mas não abafada ou extinta.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças