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Magias

Contingência

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Contingência

6º círculoAbjuração

Classes: Mago

Tempo de conjuração
10 minutos
Alcance
Próprio
Componentes
V, S, M (uma estátua de si mesmo, incrustada com gemas, valendo 1.500+ PO)
Duração
10 dias

Escolha uma magia de nível 5 ou inferior que você possa conjurar, que tenha tempo de conjuração de uma ação e que possa alvejar você. Você conjura essa magia — chamada de magia contingente — como parte da conjuração de Contingência, gastando espaços de magia para ambas, mas a magia contingente não entra em efeito. Em vez disso, ela entra em efeito quando um certo gatilho ocorre. Você descreve esse gatilho quando conjura as duas magias. Por exemplo, uma Contingência conjurada com Respirar na Água pode estipular que Respirar na Água entra em efeito quando você é engolido por água ou um líquido similar.

A magia contingente entra em efeito imediatamente após o primeiro ocorrido do gatilho, seja ou não você quiser, e então Contingência termina.

A magia contingente entra em efeito apenas em você, mesmo que ela possa normalmente alvejar outros. Você pode usar apenas uma magia Contingência por vez. Se você conjurar essa magia novamente, o efeito de outra magia Contingência em você termina. Além disso, Contingência termina em você se seu componente material não estiver mais em sua posse.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças