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Magias

Contato Extraplanar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Contato Extraplanar

5º círculoAdivinhação Ritual

Classes: Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
1 minuto ou Ritual
Alcance
Próprio
Componentes
V
Duração
1 minuto

Você entra em contato mental com um demigodo, o espírito de um sábio há muito falecido ou outra entidade conhecedora de outro plano. Contatar essa inteligência sobrenatural pode quebrar sua mente. Ao conjurar esta magia, faça uma salvaguarda de Inteligência contra CD 15. Em um sucesso, você pode fazer até cinco perguntas à entidade. Você deve fazer suas perguntas antes do término da magia. O GM responde cada pergunta com uma única palavra, como "sim", "não", "talvez", "nunca", "irrelevante" ou "incerto" (se a entidade não souber a resposta à pergunta). Se uma resposta de uma única palavra for enganosa, o GM pode oferecer uma breve frase como resposta.

Em um fracasso na salvaguarda, você sofre 6d6 de dano Psíquico e fica com a condição Incapacitado até terminar um descanso longo. Uma magia Restauração Maior conjurada sobre você termina esse efeito.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças