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Magias

Invocar Feérico

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Invocar Feérico

6º círculoInvocação Concentração

Classes: Druida

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você invoca um espírito médio da Feywild em um espaço vazio que consegue ver dentro do alcance. O espírito permanece por toda a duração e tem a aparência de uma criatura feérica de sua escolha. Quando o espírito aparece, você pode fazer um ataque corpo a corpo de magia contra uma criatura a até 1,5 metro dele. Em um acerto, o alvo sofre dano Psíquico igual a 3d12 mais seu modificador de atributo de conjuração e fica com a condição Amedrontado até o início de sua próxima rodada, com você e o espírito como fonte do medo.

Como ação bônus em rodadas posteriores, você pode teleportar o espírito para um espaço vazio que consegue ver dentro de 9 metros do local onde ele estava e fazer o ataque contra uma criatura a até 1,5 metro dele.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d12 para cada nível de espaço de magia acima do 6.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças