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Magias

Invocar Celestial

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Invocar Celestial

7º círculoInvocação Concentração

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você invoca um espírito dos Planos Superiores, que se manifesta como uma coluna de luz em um Cilindro de raio de 3 metros e altura de 12 metros, centrado em um ponto dentro do alcance. Para cada criatura que você pode ver dentro do Cilindro, escolha qual dessas luzes brilha sobre ela:

Luz Curativa. O alvo recupera Pontos de Vida iguais a 4d12 mais o modificador de atributo de conjuração.

Luz Ardente. O alvo faz uma salvaguarda de Destreza, tomando 6d12 de dano Radiante em um fracasso ou metade desse dano em um sucesso.

Até que a magia termine, a luz plena preenche o Cilindro, e, quando você se move em seu turno, também pode mover o Cilindro até 9 metros.

Sempre que o Cilindro se move para o espaço de uma criatura que você pode ver ou sempre que uma criatura que você pode ver entra no Cilindro ou termina seu turno ali, você pode banhá-la em uma das luzes. Uma criatura pode ser afetada por esta magia apenas uma vez por turno.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A cura e o dano aumentam em 1d12 para cada nível de espaço de magia acima do 7.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças