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Magias

Confusão

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Confusão

4º círculoEncantamento Concentração

Classes: Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S, M (três cascas de nozes)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Cada criatura em uma Esfera com raio de 3 metros centrada em um ponto que você escolher dentro do alcance deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria, ou essa criatura não pode realizar Ações Bônus ou Reações e deve rolar 1d10 no início de cada um de seus turnos para determinar seu comportamento durante aquele turno, consultando a tabela abaixo.

Tabela: 1d10 Comportamento para o Turno

d10 Comportamento para o Turno
1 A criatura não realiza uma ação e usa todo o seu movimento para se mover. Role 1d4 para a direção: 1, norte; 2, leste; 3, sul; ou 4, oeste.
2–6 A criatura não se move nem realiza ações.
7–8 A criatura não se move e realiza a ação Atacar para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma estiver ao alcance, a criatura não realiza nenhuma ação.
9–10 A criatura escolhe seu comportamento.

No final de cada turno da criatura afetada, ela repete a salvaguarda, terminando o efeito da magia sobre si mesma em caso de sucesso.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O raio da Esfera aumenta em 1,5 metros para cada nível de espaço de magia acima do 4º.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças