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Magias

Comunhão com a Natureza

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Comunhão com a Natureza

5º círculoAdivinhação Ritual

Classes: Druida, Guardião

Tempo de conjuração
1 minuto ou Ritual
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Você entra em comunhão com espíritos da natureza e obtém conhecimento da área circundante. Ao ar livre, a magia lhe concede conhecimento da área dentro de 4,5 quilômetros de você. Em cavernas e outros ambientes subterrâneos naturais, o raio é limitado a 90 metros. A magia não funciona onde a natureza foi substituída por construção, como em castelos e povoados.

Escolha três dos fatos a seguir; você aprende esses fatos conforme se aplicam à área da magia:

  • Localizações de povoados
  • Localizações de portais para outros planos de existência
  • Localização de uma criatura com nível de desafio 10+ (escolha do Mestre) que seja um Celestial, um Elemental, um Feérico, um Ínfero ou um Morto-Vivo
  • O tipo mais prevalente de planta, mineral ou Fera (você escolhe qual aprender)
  • Localizações de corpos d'água

Por exemplo, você pode determinar a localização de um monstro poderoso na área, as localizações de corpos d'água e as localizações de quaisquer povoados.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças