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Magias

Orbe Cromático

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Orbe Cromático

1º círculoEvocação

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S, M (um diamante que vale 50+ PO)
Duração
Instantâneo

Você arremessa um orbe de energia contra um alvo dentro do alcance. Escolha Ácido, Frio, Fogo, Raio, Veneno ou Trovão para o tipo de orbe que você cria, e então faça um ataque à distância de magia contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 3d8 de dano do tipo escolhido.

Se você rolar o mesmo número em dois ou mais dos d8s, o orbe salta para um alvo diferente da sua escolha dentro de 9 metros do alvo. Faça uma jogada de ataque contra o novo alvo e faça uma nova jogada de dano. O orbe não pode saltar novamente a menos que você conjure a magia com um espaço de magia de círculo superior +2.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima do 1º. O orbe pode saltar um número máximo de vezes igual ao nível do espaço de magia gasto, e uma criatura pode ser alvo apenas uma vez por conjuração desta magia.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças