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Magias

Corrente de Relâmpagos

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Corrente de Relâmpagos

6º círculoEvocação

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
45 metros
Componentes
V, S, M (três alfinetes de prata)
Duração
Instantâneo

Você lança um Relâmpago em direção a um alvo que você pode ver dentro do alcance. Três relâmpagos então saltam daquele alvo para até três outros alvos de sua escolha, cada um dos quais deve estar a 9 metros do primeiro alvo. Um alvo pode ser uma criatura ou um objeto e pode ser atingido por apenas um dos relâmpagos.

Cada alvo faz uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 10d8 de dano Elétrico em uma falha ou metade desse dano em um sucesso.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Um relâmpago adicional salta do primeiro alvo para outro alvo para cada nível de espaço de magia acima de 6.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças