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Magias

Convocar Relâmpagos

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Convocar Relâmpagos

3º círculoInvocação Concentração

Classes: Druida

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Uma nuvem de tempestade aparece em um ponto dentro do alcance que você consegue ver acima de si. Ela assume a forma de um Cilindro com 3 metros de altura e raio de 18 metros.

Quando você conjura a magia, escolha um ponto que você consegue ver sob a nuvem. Um relâmpago dispara da nuvem até esse ponto. Cada criatura dentro de 1,5 metro desse ponto faz uma salvaguarda de Destreza, tomando 3d10 de dano Elétrico em falha ou metade desse dano em sucesso.

Até que a magia termine, você pode usar uma ação Usar Magia para convocar relâmpagos dessa forma novamente, visando o mesmo ponto ou um diferente.

Se você estiver ao ar livre durante uma tempestade quando conjurar essa magia, a magia lhe dá controle sobre aquela tempestade em vez de criar uma nova. Sob essas condições, o dano da magia aumenta em 1d10.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço de magia acima do 3.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças