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Magias

Turvar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Turvar

2º círculoIlusão Concentração

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V
Duração
Concentração, até 1 minuto

Seu corpo fica turvado. Durante a duração, qualquer criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você. Um atacante é imune a este efeito se perceber você com Visão às Cegas ou Visão Verdadeira.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças