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Magias

Cegueira/Surdez

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Cegueira/Surdez

2º círculoTransmutação

Classes: Bardo, Clérigo, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V
Duração
1 minuto

Uma criatura que você consegue ver dentro do alcance deve conseguir uma salvaguarda de Constituição, ou ficará com a condição Cego ou Surdo (sua escolha) durante a duração. No final de cada turno da criatura-alvo, ela repete o teste, terminando a magia por si mesma em caso de sucesso.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você pode atingir uma criatura adicional para cada nível de espaço de magia acima do 2.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças