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Magias

Malogro

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Malogro

4º círculoNecromancia

Classes: Druida, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Uma criatura que você pode ver dentro do alcance deve fazer uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 8d8 de dano Necrótico em caso de falha ou metade desse valor em caso de sucesso. Uma criatura Plantagem falha automaticamente na salvaguarda.

Alternativamente, escolha uma planta não mágica que não seja uma criatura, como uma árvore ou arbusto. Ela não faz uma salvaguarda; simplesmente murcha e morre.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima do 4º.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças