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Magias

Tentáculos Negros de Evard

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Tentáculos Negros de Evard

4º círculoInvocação Concentração

Classes: Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S, M (um tentáculo)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Tentáculos negros e esverdeados, retorcendo-se, preenchem um quadrado de 6 metros no chão que você consegue ver dentro do alcance. Durante a duração, esses tentáculos transformam o terreno na área em Terreno Difícil.

Cada criatura na área faz uma salvaguarda de Força. Em um fracasso, ela sofre 3d6 de dano Contundente e fica com a condição Contido até o término da magia. Uma criatura também faz essa salvaguarda se entrar na área ou terminar seu turno nela. Uma criatura faz essa salvaguarda apenas uma vez por turno.

Uma criatura Contida pode tomar uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) contra sua CD de salvaguarda de magia, terminando a condição em caso de sucesso.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças