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Magias

Rogar Maldição

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Rogar Maldição

3º círculoNecromancia Concentração

Classes: Bardo, Clérigo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Você toca uma criatura, que deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou ficar maldita durante a duração. Até que a maldição termine, o alvo sofre uma das seguintes efeitos de sua escolha:

  • Escolha um atributo. O alvo tem desvantagem em testes de atributo e salvaguardas feitos com esse atributo.
  • O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque contra você.
  • Em combate, o alvo deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria no início de cada turno ou ser obrigado a usar a ação Esquivar nesse turno.
  • Se você causar dano ao alvo com uma jogada de ataque ou uma magia, o alvo recebe dano Necrótico extra de 1d8.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Se você conjurar esta magia usando um espaço de magia de 4º círculo, pode manter a Concentração por até 10 minutos. Se usar um espaço de magia de 5º círculo ou superior, a magia não requer Concentração, e a duração passa a ser 8 horas (espaço de 5º–6º círculo) ou 24 horas (espaço de 7º–8º círculo). Se usar um espaço de magia de 9º círculo, a magia dura até ser dissipada.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças