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Magias

Aura Mágica do Arcanista

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Aura Mágica do Arcanista

2º círculoIlusão

Classes: Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (um pequeno quadrado de seda)
Duração
24 horas

Com um toque, você coloca uma ilusão em uma criatura disposta ou em um objeto que não está sendo usado ou carregado. Uma criatura adquire o efeito Máscara abaixo, e um objeto adquire o efeito Falsa Aura abaixo. O efeito dura a duração toda. Se você conjurar a magia no mesmo alvo todos os dias por 30 dias, a ilusão permanece até ser dissipada.

Máscara (Criatura). Escolha um tipo de criatura diferente do tipo real do alvo. Magias e outros efeitos mágicos tratam o alvo como se fosse uma criatura do tipo escolhido.

Falsa Aura (Objeto). Você altera a forma como o alvo aparece para magias e efeitos mágicos que detectam auras mágicas, como Detectar Magia. Você pode fazer um objeto não mágico parecer mágico, fazer um item mágico parecer não mágico, ou alterar a aura do objeto para que pareça pertencer a uma escola de magia que você escolher.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças