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Magias

Campo Antimagia

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Campo Antimagia

8º círculoAbjuração Concentração

Classes: Clérigo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Auto
Componentes
V, S, M (filamentos de ferro)
Duração
Concentração, até 1 hora

Uma aura antimagia envolve você em uma Emanação de 3 metros. Ninguém pode conjurar magias, realizar ações Usar Magia ou criar outros efeitos mágicos dentro da aura, e essas coisas não podem atacar ou afetar algo dentro dela. As propriedades mágicas de itens mágicos não funcionam dentro da aura ou em algo dentro dela.

Efeitos de área criados por magias ou outra magia não podem se estender até a aura, e ninguém pode teleportar para dentro ou para fora dela ou usar viagem planar ali. Portais fecham temporariamente enquanto estão na aura.

Magias em andamento, exceto aquelas conjuradas por um Artefato ou um deus, são suprimidas na área. Enquanto um efeito está suprimido, ele não funciona, mas o tempo que ele passa suprimido conta contra sua duração.

Dissipar Magia não tem efeito na aura, e as auras criadas por diferentes magias Campo Antimagia não se anulam mutuamente.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças