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Magias

Mensageiro Animal

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Mensageiro Animal

2º círculoEncantamento Ritual

Classes: Bardo, Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação ou Ritual
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (um pedaço de comida)
Duração
24 horas

Uma Fera Miúda da sua escolha que você possa ver dentro do alcance deve ter sucesso em uma salvaguarda de Carisma, ou ela tenta entregar uma mensagem para você (se o nível de desafio do alvo não for 0, ele tem sucesso automaticamente). Você especifica um local que você visitou e um destinatário que corresponda a uma descrição geral, como "uma pessoa vestida com o uniforme da guarda da cidade" ou "um anão ruivo usando um chapéu pontudo". Você também comunica uma mensagem de até vinte e cinco palavras. A Fera viaja durante a duração em direção ao local especificado, cobrindo cerca de 37,5 quilômetros por 24 horas ou 75 quilômetros se a Fera puder voar.

Quando a Fera chega, ela entrega sua mensagem à criatura que você descreveu, imitando sua comunicação. Se a Fera não alcançar seu destino antes que a magia termine, a mensagem é perdida e a Fera retorna para onde você conjurou a magia.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A duração da magia aumenta em 48 horas para cada nível de espaço de magia acima de 2.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças