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Magias

Flecha Ácida de Melf

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Flecha Ácida de Melf

2º círculoEvocação

Classes: Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S, M (folha de ruibarbo em pó)
Duração
Instantâneo

Uma flecha verde brilhante avança em direção a um alvo no alcance e explode em uma névoa de ácido. Faça um ataque à distância de magia contra o alvo. Em um acerto, o alvo recebe 4d4 de dano Ácido e 2d4 de dano Ácido ao final do seu próximo turno. Em um erro, a flecha espalha ácido no alvo por metade do dano inicial.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano (tanto inicial quanto posterior) aumenta em 1d4 para cada nível de espaço de magia acima de 2.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças