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Itens mágicos

Talismã do Mal Supremo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Talismã do Mal Supremo

Item Maravilhoso Lendário

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Este item simboliza o mal irremediável. Uma criatura que não seja um Ínfero ou um Morto-Vivo que tocar no talismã recebe 8d6 de dano Necrótico e recebe o dano novamente a cada turno em que termina segurando ou carregando o talismã.

Símbolo Sagrado. Você pode usar o talismã como um Símbolo Sagrado. Você ganha um bônus de +2 em jogadas de ataque de magia enquanto o veste ou segura.

Fim Supremo. O talismã tem 6 cargas. Enquanto veste ou segura o talismã, você pode realizar uma ação Usar Magia para gastar 1 carga e mirar em uma criatura que possa ver no chão a até 36 metros de distância de você. Uma fenda flamejante se abre sob o alvo, e o alvo faz uma salvaguarda de Destreza CD 20. Se o alvo for um Celestial, ele tem desvantagem na salvaguarda. Em uma falha na salvaguarda, o alvo cai na fenda e é destruído, sem deixar vestígios. Em uma salvaguarda bem-sucedida, o alvo não é lançado na fenda, mas recebe 4d6 de dano Psíquico devido ao sofrimento. Em ambos os casos, a fenda então se fecha, sem deixar traço de sua existência. Quando você gasta a última carga, o talismã se dissolve em gosma de mau cheiro e é destruído.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças