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Itens mágicos

Bastão da Cobra

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Bastão da Cobra

Bastão Comum

Sintonização
Requer Sintonização

Como uma ação Usar Magia, você pode lançar este bastão de modo que ele caia em um espaço vazio a até 3 metros de você, fazendo com que o bastão se transforme em uma Cobra Constrictora Gigante nesse espaço. A cobra está sob seu controle e compartilha sua contagem de Iniciativa, agindo imediatamente após o seu turno.

No seu turno, você pode comandar mentalmente a cobra (sem necessidade de ação) se ela estiver a até 18 metros de você e você não estiver com a condição Incapacitado. Você decide qual ação a cobra tomará e onde ela se moverá durante seu turno, ou pode dar um comando geral, como atacar seus inimigos ou guardar um local. Sem comandos seus, a cobra se defende sozinha.

Como uma ação bônus, você pode ordenar que a cobra retorne à forma de bastão em seu espaço atual, e você não poderá usar a propriedade do bastão novamente por 1 hora. Se a cobra for reduzida a 0 pontos de vida, ela morre e retorna à forma de bastão; o bastão então se quebra e é destruído. Se a cobra retornar à forma de bastão antes de perder todos os seus pontos de vida, ela recupera todos eles.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças