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Itens mágicos

Anel do Carneiro

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Anel do Carneiro

Anel Raro

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Este anel possui 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto usa o anel, você pode realizar uma ação Usar Magia para gastar de 1 a 3 cargas para fazer um ataque à distância de magia contra uma criatura que você possa ver dentro de 18 metros de si mesmo. O anel produz uma cabeça espectral de carneiro e faz sua jogada de ataque com um bônus de +7. Em um acerto, para cada carga gasta, o alvo recebe 2d10 de dano Energético e é empurrado 1,5 metros de distância de você.

Alternativamente, você pode gastar de 1 a 3 cargas do anel como uma ação Usar Magia para tentar quebrar um objeto não mágico que você possa ver dentro de 18 metros de si mesmo que não esteja sendo usado ou carregado. O anel faz um teste de Força com um bônus de +5 para cada carga gasta.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças