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Itens mágicos

Anel de Proteção Mental

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Anel de Proteção Mental

Anel Incomum

Sintonização
Requer Sintonização

Enquanto usa este anel, você é imune a magias que permitem a outras criaturas ler seus pensamentos, determinar se você está mentindo, conhecer seu alinhamento ou conhecer seu tipo de criatura. Criaturas podem comunicar-se telepaticamente com você apenas se você permitir.

Você pode realizar uma ação Usar Magia para fazer com que o anel se torne imperceptível até que você realize outra ação Usar Magia para torná-lo perceptível, até que você remova o anel ou até que você morra.

Se você morrer enquanto usa o anel, sua alma entra nele, a menos que ele já abrigue uma alma. Você pode permanecer na alma do anel ou partir para o pós-vida. Enquanto sua alma estiver no anel, você pode comunicar-se telepaticamente com qualquer criatura que o esteja usando. Um usuário não pode impedir essa comunicação telepática.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças