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Itens mágicos

Colar de Contas de Oração

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Colar de Contas de Oração

Item Maravilhoso Raro

Sintonização
Requer Sintonização por um Clérigo, Druida ou Paladino

Este colar possui 1d4 + 2 contas mágicas feitas de água-marinha, pérola preta ou topázio. Ele também tem muitas contas não mágicas feitas de pedras como âmbar, pedra de sangue, citrino, coral, jade, pérola ou quartzo. Se uma conta mágica for removida do colar, essa conta perde sua magia.

Existem seis tipos de contas mágicas. O Mestre decide o tipo de cada conta no colar ou determina aleatoriamente rolando na tabela abaixo. Um colar pode conter mais de uma conta do mesmo tipo. Para usá-la, você deve estar usando o colar. Cada conta contém uma magia que você pode conjurar a partir dela como uma Ação Bônus (usando sua CD de salvaguarda de magia, se necessário). Uma vez que a magia de uma conta mágica é conjurada, essa conta não pode ser usada novamente até o amanhecer seguinte.

1d20 Conta Magia
1–6 Conta de Bênção Bênção
7–12 Conta de Curativo Curar Ferimentos (versão de 2º círculo)
13–16 Conta de Favor Restauração Maior
17–18 Conta de Destruição Destruição Radiante
19 Conta de Invocação Defensor da Fé
20 Conta de Caminhar no Vento Caminhar no Vento

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças