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Itens mágicos

Manual de Golems

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Manual de Golems

Item Maravilhoso Muito Raro

Este tomo contém informações e incantações necessárias para criar um tipo específico de golem. O Mestre escolhe o tipo ou determina aleatoriamente rolando na tabela anexa. Para decifrar e usar o manual, você deve ser um conjurador com pelo menos dois espaços de magia de 5º círculo. Uma criatura que não pode usar um Manual de Golems e tenta lê-lo sofre 6d6 de dano Psíquico.

Para criar um golem, você deve gastar o tempo indicado na tabela, trabalhando sem interrupções com o manual em mãos e descansando não mais de 8 horas por dia. Você também deve pagar o custo especificado para adquirir os suprimentos.

Uma vez concluída a criação do golem, o livro é consumido pelas chamas esotéricas. O golem torna-se animado quando as cinzas do manual são espalhadas sobre ele. Consulte "Monstros" para o bloco de estatísticas do golem. O golem está sob seu controle e entende e obedece às suas ordens.

1d20 Golem Tempo Custo
1–5 Golem de Barro 30 dias 65.000 PO
6–17 Golem de Carne 60 dias 50.000 PO
18 Golem de Ferro 120 dias 100.000 PO
19–20 Golem de Pedra 90 dias 80.000 PO

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças