Água Magnetizada
Poção Comum
Consumível; não se vende. Concedida gratuitamente em colônias e postos (1 dose por dia a quem precisa) e preparada por quem tem o talento Passista. Beber é uma Ação Bônus. Escolha um efeito: (a) Vantagem na próxima salvaguarda contra Envenenado ou contra Amedrontado de origem mental, na próxima hora; (b) recuperar 1 Dado de Vida gasto (no máximo uma dose com este efeito por Descanso Longo). Valor de referência para o sistema: 25 BH.
Em detalhe. É a água comum tornada tônica por uma oração e por passes. Chega a quem precisa, uma dose por dia, nas colônias e nos postos. Quem tem o talento Passista também a prepara por conta própria.
Exemplo de uso. Antes de entrar numa zona com seres amedrontadores, Lia bebe a Água Magnetizada (Ação Bônus). Na hora do susto, tem Vantagem na salvaguarda contra Amedrontado e a rola duas vezes, ficando com o melhor resultado.