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Itens mágicos

Cajado do Terror

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Cajado do Terror

Arma (Cajado) Raro

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Esta Arma Mágica possui 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto empunha a arma, você pode realizar uma ação Usar Magia e gastar 1 carga para liberar uma onda de terror dela. Cada criatura de sua escolha dentro de 9 metros de você deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou fica Amedrontado por 1 minuto. Enquanto Amedrontado desta forma, uma criatura deve passar seus turnos tentando se mover o mais longe possível de você e não pode realizar ataques de oportunidade. Para sua ação, ela só pode usar a ação Correr ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se não houver lugar para onde ela possa se mover, a criatura pode tomar a ação Esquivar. No final de cada um de seus turnos, uma criatura repete a salvaguarda, terminando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças