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Itens mágicos

Correntes de Ferro

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Correntes de Ferro

Item Maravilhoso Raro

Esta esfera de ferro enferrujada mede 7,5 centímetros de diâmetro e pesa 0,5 kg. Você pode usar uma ação Usar Magia para lançar a esfera contra uma criatura Grande ou menor que você consiga ver dentro de 18 metros de distância. Enquanto a esfera se move no ar, ela se abre em uma tangle de correntes metálicas.

Faça uma jogada de ataque à distância com um bônus de ataque igual ao seu modificador de Destreza mais seu bônus de proficiência. Em um acerto, o alvo fica com a condição Contido até você usar uma ação bônus para emitir um comando que o libere. Fazer isso ou errar o ataque faz com que as correntes se contraiam e voltem a ser uma esfera.

Uma criatura que consiga tocar nas correntes, incluindo a que está Contida, pode usar uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) com CD 20 para quebrar as correntes de ferro. Em um sucesso, o item é destruído e a criatura Contida é libertada. Em um fracasso, qualquer tentativa subsequente dessa criatura falhará automaticamente até que 24 horas tenham se passado.

Uma vez usadas, as correntes não podem ser usadas novamente até o amanhecer seguinte.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças