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Itens mágicos

Martelo dos Trovões

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Martelo dos Trovões

Arma (Mazza ou Armanhaço) Lendária

Sintonização
Requer Sintonização

Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com esta arma mágica.

A arma possui 5 cargas. Você pode gastar 1 carga e fazer um ataque à distância com a arma, arremessando-a como se tivesse a propriedade Arremessável, com alcance normal de 6 metros e alcance longo de 18 metros. Se o ataque acertar, a arma libera uma explosão sonora audível em até 90 metros. O alvo e todas as criaturas dentro de 9 metros dele, exceto você, devem ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou ficam Atordoados até o final do seu próximo turno. Imediatamente após acertar ou errar, a arma retorna à sua mão. A arma recupera 1d4 + 1 carga gasta diariamente ao amanhecer.

Perdição de Gigantes. Enquanto você estiver sintonizado com a arma e usando um Cinto da Força de Gigante ou Luvas do Poder de Ogro aos quais você também está sintonizado, você recebe os seguintes benefícios:

Perdição de Gigantes. Quando você rola 20 no d20 para uma jogada de ataque feita com esta arma contra um gigante, a criatura deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou morre.

Força de Gigantes. A pontuação de Força concedida pelo seu Cinto da Força de Gigante ou Luvas do Poder de Ogro aumenta em 4, até um máximo de 30.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças