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Itens mágicos

Gem of Brightness

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Gem of Brightness

Item Maravilhoso Comum

Este prisma tem 50 cargas. Enquanto você o segura, pode usar uma ação Usar Magia e usar uma das três palavras de comando para causar um dos seguintes efeitos:

Primeira Palavra de Comando. O prisma emite Luz Plena em um raio de 9 metros e Meia-Luz por mais 9 metros. Este efeito não gasta uma carga. Dura até que você use uma ação bônus para repetir a palavra de comando ou até que você use outra função do prisma.

Segunda Palavra de Comando. Você gasta 1 carga e faz o prisma disparar um feixe brilhante de luz contra uma criatura que você consegue ver dentro de 18 metros de si. A criatura deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficar Cega por 1 minuto. A criatura repete o teste no final de cada turno, terminando o efeito em si mesma com sucesso.

Terceira Palavra de Comando. Você gasta 5 cargas e faz o prisma brilhar com luz intensa em um Cone de 9 metros. Cada criatura no Cone faz uma salvaguarda como se tivesse sido atingida pelo feixe criado com a segunda palavra de comando.

Quando todas as cargas do prisma forem gastas, ele se torna uma joia não mágica valendo 50 PO.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças