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Itens mágicos

Penacho

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Penacho

Item Maravilhoso Raridade Variável

Este objeto se parece com uma pena. Diferentes tipos de penachos existem, cada um com um efeito único e de uso único. O Mestre escolhe o tipo de penacho ou determina aleatoriamente rolando na tabela Penachos. O tipo do penacho determina sua raridade.

Âncora (Incomum). Você pode tomar uma ação Usar Magia para tocar o penacho em um barco ou navio. Pelas próximas 24 horas, a embarcação não pode ser movida por nenhum meio. Tocar no penacho na embarcação novamente encerra o efeito. Quando o efeito termina, o penacho desaparece.

Pássaro (Raro). Você pode tomar uma ação Usar Magia para jogar o penacho 1,5 metros para cima. O penacho desaparece e um pássaro enorme e multicolorido toma seu lugar. O pássaro tem as estatísticas de um Roc, mas não pode atacar. Ele obedece aos seus comandos simples e pode carregar até 250 kg enquanto voa em seu deslocamento máximo (24 quilômetros por hora por um máximo de 216 quilômetros por dia, com uma pausa de 1 hora a cada 3 horas de voo) ou 500 kg à metade dessa velocidade. O pássaro desaparece depois de voar sua distância máxima por um dia ou se seus pontos de vida chegarem a 0. Você pode dispensar o pássaro como uma ação Usar Magia.

Ventilador (Incomum). Se você estiver em um barco ou navio, você pode tomar uma ação Usar Magia para jogar o penacho até 3 metros para cima. O penacho desaparece e um gigante ventilador agitando toma seu lugar. O ventilador flutua e cria um vento forte. Este vento pode encher as velas de um único navio, aumentando seu deslocamento em 7,5 quilômetros por hora por 8 horas. Você pode dispensar o ventilador como uma ação Usar Magia.

Barco Cisne (Raro). Você pode usar uma ação de Magia para tocar o token em um corpo d'água com pelo menos 18 metros de diâmetro. O token desaparece, e um barco com 50 metros de comprimento e 6 metros de largura, moldado como um cisne, toma seu lugar. O barco é autopropelido e move-se sobre a água a um deslocamento de 9 quilômetros por hora. Você pode usar uma ação de Magia enquanto estiver no barco para comandá-lo a se mover ou a virar até 90 graus. O barco permanece por 24 horas e então desaparece. Você pode dispensar o barco como uma ação de Magia.

Árvore (Incomum). Você deve estar ao ar livre para usar este token. Você pode usar uma ação de Magia para tocá-lo em um espaço desocupado no chão. O token desaparece, e em seu lugar uma árvore de carvalho não mágica surge na existência. A árvore tem 18 metros de altura e um tronco com 1,5 metro de diâmetro, e seus galhos no topo se espalham em um raio de 6 metros.

Chicote (Raro). Você pode usar uma ação de Magia para arremessar o token para um ponto dentro de 3 metros de você. O token desaparece, e um chicote flutuante toma seu lugar. Então, você pode usar uma Ação Bônus para fazer um ataque corpo a corpo de magia contra uma criatura dentro de 3 metros do chicote, com um bônus de +9 no ataque. Em um acerto, o alvo sofre 1d6 + 5 de dano Energético.

Como uma Ação Bônus, você pode direcionar o chicote para voar até 6 metros e repetir o ataque contra uma criatura dentro de 3 metros do chicote. O chicote desaparece após 1 hora, quando você usa uma ação de Magia para dispensá-lo, ou quando você morre ou tem a condição Incapacitado.

Tabela: Tokens de Pena

1d100 Token Raridade
01–20 Âncora Incomum
21–35 Pássaro Raro
36–50 Leque Incomum
51–65 Barco Cisne Raro
66–90 Árvore Incomum
91–00 Chicote Raro

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças