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Itens mágicos

Vela de Invocação

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Vela de Invocação

Item Maravilhoso Muito Raro

Sintonização
Requer Sintonização

A magia desta vela é ativada quando a vela é acesa, o que requer uma ação Usar Magia. Após queimar por 4 horas, a vela é destruída. Você pode apagá-la antes para usá-la posteriormente. Deduza o tempo que queimou em incrementos de 1 minuto de seu tempo total de queima.

Enquanto acesa, a vela emite Meia-Luz em um raio de 9 metros. Enquanto você estiver dentro dessa luz, você tem vantagem em Testes de D20. Além disso, um Clérigo ou Druida dentro da luz pode conjurar magias de 1º círculo que tenha preparado sem gastar espaços de magia.

Alternativamente, quando você acende a vela pela primeira vez, pode conjurar Portal com ela. Isso destrói a vela. O portal criado pela magia se liga a um Plano Exterior específico escolhido pelo GM ou determinado ao rolar na tabela a seguir.

1d100 Plano Exterior
01–05 Abismo
06–10 Aqueron
11–17 Arbórea
18–25 Arcádia
26–33 Territórios da Besta
34–41 Bytopia
42–46 Carceri
47–54 Elysium
55–59 Gehenna
60–64 Hades
65–69 Limbo
70–77 Mecânus
78–85 Monte Celestia
86–90 Nove Infernos
91–95 Pandemônio
96–00 Ysgard

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças