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Itens mágicos

Machado Berserker

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Machado Berserker

Arma (Machado de Batalha, Machado de Guerra ou Alabarda), Rara Rare

Sintonização
Requer Sintonização

Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e jogadas de dano feitas com esta arma mágica. Além disso, enquanto estiver sintonizado com esta arma, seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 para cada nível que você alcançou.

Maldição. Esta arma está amaldiçoada, e se tornar sintonizado com ela estende a maldição a você. Enquanto permanecer amaldiçoado, você não quer se separar da arma, mantendo-a sempre à mão. Você também tem desvantagem em jogadas de ataque com armas diferentes desta.

Sempre que outra criatura danificar você enquanto a arma estiver em sua posse, você deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou entrar em frenesi. Este estado de frenesi termina quando você iniciar seu turno e não houver criaturas dentro de 18 metros que você possa ver ou ouvir.

Enquanto estiver em frenesi, você considera a criatura mais próxima a você que você possa ver ou ouvir como seu inimigo. Se houver múltiplas criaturas possíveis, escolha uma aleatoriamente. Em cada um de seus turnos, você deve se mover o mais próximo possível da criatura e usar a ação Atacar, visando a criatura. Se você não conseguir se aproximar o suficiente da criatura para atacá-la com a arma, seu turno termina após usar todo o movimento disponível. Se a criatura morrer ou não puder mais ser vista ou ouvida por você, a próxima criatura mais próxima que você possa ver ou ouvir se torna seu novo alvo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças