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Itens mágicos

Bolsa de Truques

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Bolsa de Truques

Item Maravilhoso Incomum

Esta bolsa feita de tecido cinza, ferrugem ou bege parece vazia. Ao alcançar dentro da bolsa, no entanto, revela-se a presença de um objeto pequeno e felpudo.

Você pode usar uma ação de Magia para retirar o objeto felpudo da bolsa e arremessá-lo até 6 metros. Quando o objeto cai no chão, ele se transforma em uma criatura que você determina rolando na tabela que corresponde à cor da bolsa. Consulte "Criaturas" para o bloco de estatísticas da criatura. A criatura desaparece ao amanhecer seguinte ou quando for reduzida a 0 Pontos de Vida.

A criatura é Amigável com você e seus aliados, e age imediatamente após você na sua contagem de Iniciativa. Você pode usar uma ação bônus para comandar como a criatura se move e qual ação ela toma em seu próximo turno, como atacar um inimigo. Na ausência de tais ordens, a criatura age de maneira apropriada à sua natureza.

Uma vez que três objetos felpudos tenham sido retirados da bolsa, a bolsa não pode ser usada novamente até o amanhecer seguinte.

Tabela: Bolsa de Truques Cinza

1d8 Criatura
1 Doninha
2 Rato Gigante
3 Texugo
4 Javali
5 Pantera
6 Texugo Gigante
7 Lobo Direto
8 Veado Gigante

Tabela: Bolsa de Truques Ferrugem

1d8 Criatura
1 Rato
2 Coruja
3 Mastim
4 Cabra
5 Cabra Gigante
6 Javali Gigante
7 Leão
8 Urso Marrom

Tabela: Bolsa de Truques Bege

1d8 Criatura
1 Chacal
2 Macaco
3 Babuíno
4 Bico de Machado
5 Urso Preto
6 Doninha Gigante
7 Hiena Gigante
8 Tigre

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças