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Itens mágicos

Amulete dos Planos

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Amulete dos Planos

Item Maravilhoso Muito Raro

Sintonização
Requer Sintonização

Enquanto usar este amulete, você pode tomar uma ação Usar Magia para nomear um local com o qual está familiarizado em outro plano de existência. Em seguida, faça um teste de Inteligência (Arcanismo) com CD 15. Em um sucesso, você conjura Transição Planar. Em um fracasso, você e cada criatura e objeto dentro de 4,5 metros de você são transportados para um destino aleatório determinado ao rolar 1d100 e consultar a tabela a seguir.

1d100 Destino
01–60 Local aleatório no plano que você nomeou
61–70 Local aleatório em um Plano Interior determinado ao rolar 1d6: em um 1, o Plano do Ar; em um 2, o Plano da Terra; em um 3, o Plano do Fogo; em um 4, o Plano da Água; em um 5, o Feywild; em um 6, o Shadowfell
71–80 Local aleatório em um Plano Exterior determinado ao rolar 1d8: em um 1, Arborea; em um 2, Arcadia; em um 3, os Campos da Besta; em um 4, Bytopia; em um 5, Elysium; em um 6, Mechanus; em um 7, Monte Celestia; em um 8, Ysgard
81–90 Local aleatório em um Plano Exterior determinado ao rolar 1d8: em um 1, o Abismo; em um 2, Acheron; em um 3, Carceri; em um 4, Gehenna; em um 5, Hades; em um 6, Limbo; em um 7, os Nove Infernos; em um 8, Pandemonium
91–00 Local aleatório no Plano Astral

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças