Médio Fera (Enxame), Sem Tendência
- CA
- 12 (armadura natural)
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 22 (5d8)
- Deslocamento
- 1,5 m, Voo 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 3 | −4 | −4 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 1 | −5 | −5 |
| SAB | 7 | −2 | −2 |
| CAR | 1 | −5 | −5 |
- Resistências
- Contundente, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Charmado, Paralisado, Petrificado, Restringido
- Sentidos
- visão às cegas 3 metros, Percepção passiva 8
- ND
- 1/2 (XP 100; BP +2)
Características
Ações
Descrição
O enxame de vespas é uma nuvem zumbidora de insetos agressivos que se movem como um único organismo voraz pelo ar. Elas voam com agilidade surpreendente, perseguindo intrusos que perturbem seu ninho ou território com picadas coordenadas e implacáveis. Por se tratar de um enxame, as vespas podem ocupar o mesmo espaço de outra criatura e atravessar qualquer abertura larga o suficiente para um inseto individual passar, infiltrando-se por frestas e buracos. Essa estrutura coletiva impede que o enxame se cure naturalmente ou receba qualquer proteção temporária, já que cada vespa abatida diminui permanentemente sua força de ataque. Seu principal meio de combate são as picadas múltiplas desferidas simultaneamente contra qualquer criatura presa dentro de seu enxame, infligindo dano perfurante considerável quando o grupo está em plena força. Conforme sofre dano e sua população despenca para a metade ou menos de seus pontos de vida originais, a quantidade de picadas eficazes cai proporcionalmente, reduzindo o dano causado à metade. O zumbido constante e o enxame denso e escuro tornam sua aproximação quase sempre perceptível antes do ataque, embora sua velocidade aérea raramente dê tempo suficiente para reação.