Médio Fera (Enxame), Sem Tendência
- CA
- 13
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 28 (8d8-8)
- Deslocamento
- 0 m, Natação 12 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 13 | +1 | +1 |
| DES | 16 | +3 | +3 |
| CON | 9 | −1 | −1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 1 | −5 | −5 |
| SAB | 7 | −2 | −2 |
| CAR | 2 | −4 | −4 |
- Resistências
- Contundente, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Charmado, Paralisado, Petrificado, Restringido
- Sentidos
- visão no escuro 18 metros, Percepção passiva 8
- ND
- 1 (XP 200; BP +2)
Características
Ações
Descrição
O enxame de quippers é uma massa fervilhante de pequenos peixes carnívoros que se movem como uma única entidade voraz pelas águas escuras. Eles nadam em sincronia perfeita, farejando sangue e se lançando sobre qualquer criatura ferida com uma fúria renovada. Quando percebem uma presa que já sangra, os quippers entram em um frenesi alimentar, atacando em corpo a corpo com vantagem nas jogadas de ataque. Por serem um enxame, podem ocupar o mesmo espaço de outras criaturas e espremer-se por qualquer brecha larga o bastante para um quipper individual passar. Essa natureza coletiva também significa que o enxame não consegue se recuperar de feridas nem ganhar proteção temporária, já que cada peixe ferido ou morto reduz a força do grupo como um todo. Respirando exclusivamente debaixo d'água, eles são completamente dependentes do ambiente aquático e nunca se arriscam a sair dele. O ataque característico do enxame consiste em mordidas simultâneas disparadas contra qualquer criatura presa em seu espaço, causando um dano perfurante considerável quando o enxame está no auge de sua força. Conforme o enxame perde pontos de vida e cai para a metade ou menos de sua capacidade original, o número de peixes efetivos diminui drasticamente, reduzindo o dano das mordidas à metade. Visualmente, a água ao redor do enxame fica turva e agitada, espumando com o movimento frenético de centenas de corpos escamosos.