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Criaturas

Encantador

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (elfo), Qualquer tendência


CA
12 (15 com armadura arcana)
Iniciativa
+2 (12)
PV
58 (13d8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES14+2+2
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT19+4+7
SAB13+1+1
CAR19+4+7

Perícias
Arcanismo +7, História +7, Percepção +4
Sentidos
visão no escuro 18 metros, Percepção passiva 14
Idiomas
Comum, Élfico, Silvestre
ND
7 (XP 2.900; BP +3)

Características

Ascendência Feérica. O encantador tem vantagem em salvaguardas contra ficar Enfeitiçado, e magia não pode colocá-lo para dormir.
Alcance das Fadas. Quando o encantador lança uma magia de encantamento de 1º círculo ou superior que afete apenas uma criatura, ele pode escolher afetar também todas as criaturas a até 3 metros do alvo.
Conjuração.

O encantador é um conjurador de 13º nível. Sua habilidade de conjuração é Inteligência (CD de salvaguarda de magia 15, +7 para acertar com ataques de magia). O encantador tem preparadas as seguintes magias de mago: Truques (à vontade): luzes dançantes, amizade, mão mágica, mensagem, prestidigitação 1º círculo (4 espaços): encantar pessoa*, riso histérico horrendo*, missil mágico 2º círculo (3 espaços): reter pessoa*, invisibilidade, sugestão* 3º círculo (3 espaços): padrão hipnótico, raio relampejante 4º círculo (3 espaços): confusão*, convocar elementais menores 5º círculo (2 espaços): dominar pessoa*, reter monstro*, enganar, modificar memória* 6º círculo (1 espaço): dança irresistível*, raio em cadeia 7º círculo (1 espaço): borrifo prismático*

  • Magia de encantamento de 1º círculo ou superior

Ações

Adaga. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) dano Perfurante.
Olhar Cativante. O encantador escolhe uma criatura a até 9 metros dele que consiga ver ou ouvir o encantador. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou ficará Enfeitiçado por 1 minuto. Enquanto Enfeitiçado desse modo, o deslocamento do alvo é reduzido a 0, ele fica Incapacitado e deve gastar cada rodada olhando para o encantador. Enquanto estiver olhando para o encantador, o alvo Enfeitiçado é considerado Cego em relação a outras criaturas que não estejam entre ele e o encantador. O alvo Enfeitiçado pode repetir a salvaguarda ao final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito em si mesmo com um sucesso. Se o alvo Enfeitiçado sofrer dano de um aliado do encantador, ele tem vantagem na próxima salvaguarda. O efeito também termina se a criatura não conseguir mais ver ou ouvir o encantador. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou o efeito terminar para ela, a criatura fica imune a Olhar Cativante desse encantador pelas próximas 24 horas.

Reações

Esquiva Enganadora (Recarga 4 a 6). Quando uma criatura a até 9 metros que o encantador consiga ver o escolhe como alvo de um ataque, o encantador pode detê-la com um olhar. A atacante deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma CD 15 ou interromper imediatamente o ataque. A atacante não pode atacar o encantador novamente até o início de seu próximo turno.

Descrição

O encantador é um humanoide de aparência refinada e sorriso calculado, movimentando-se com a graça etérea de quem carrega sangue feérico nas veias. Sua ascendência das fadas o protege contra os próprios truques que domina: resiste com vantagem a ser enfeitiçado e jamais pode ser adormecido por magia. Quando lança encantamentos de primeiro círculo ou superior sobre um único alvo, pode estender o efeito a todas as criaturas a até 3 metros dessa vítima, transformando uma manipulação pontual em uma armadilha em grupo. Como conjurador de décimo terceiro nível, usa a Inteligência como base de suas magias, com Classe de Dificuldade de salvaguarda 15 e bônus de +7 para acertar com ataques mágicos. Seu repertório inclui truques simples como luzes dançantes e mensagem, além de magias progressivamente mais devastadoras: encantar pessoa e missil mágico nos espaços iniciais, reter pessoa e sugestão em seguida, até culminar em dominar pessoa, modificar memória, dança irresistível e o temível borrifo prismático nos círculos superiores. Em combate corpo a corpo, não hesita em recorrer a uma adaga quando a distância se encurta. Sua arma mais traiçoeira, porém, é o Olhar Cativante, capaz de prender a atenção de um oponente antes que ele perceba o perigo. Quando pressionado e sobre risco de ser atingido, pode recorrer à Esquiva Enganadora, esquivando-se com astúcia feérica para reduzir o impacto de um golpe certeiro. O encantador raramente luta até o fim: prefere manipular, confundir e desaparecer antes que a situação se volte contra ele.

Fonte: Bestiário do Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças
  • Sombra e Luz — Original do projeto

    Módulo original do projeto (Sombra e Luz).

  • SRD 5.2.1 em português (tradução aberta) (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

    Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.

  • System Reference Document 5.2.1 (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

  • Bestiário do Sombra e Luz — CC-BY-4.0 (SRD 5.1) e OGL 1.0a; adaptação própria

    Fichas de criaturas derivadas de material aberto. Parte vem do System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"), de Wizards of the Coast LLC (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Parte (Dullahan, Jiangshi e Encantador) vem de conteúdo aberto da Kobold Press publicado sob a Open Game License v1.0a, importado do Open5e (https://open5e.com); consulte a Seção 15 dos documentos originais. Houve adaptações: tradução e reescrita das fichas para o português, unidades métricas, nomes e descrições próprios. As imagens são do projeto.

  • Black Flag Reference Document (Kobold Press) (2023) — CC-BY-4.0

    Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).