Médio Humanoide (elfo), Qualquer tendência
- CA
- 12 (15 com armadura arcana)
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 58 (13d8)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 19 | +4 | +7 |
| SAB | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 19 | +4 | +7 |
- Perícias
- Arcanismo +7, História +7, Percepção +4
- Sentidos
- visão no escuro 18 metros, Percepção passiva 14
- Idiomas
- Comum, Élfico, Silvestre
- ND
- 7 (XP 2.900; BP +3)
Características
O encantador é um conjurador de 13º nível. Sua habilidade de conjuração é Inteligência (CD de salvaguarda de magia 15, +7 para acertar com ataques de magia). O encantador tem preparadas as seguintes magias de mago: Truques (à vontade): luzes dançantes, amizade, mão mágica, mensagem, prestidigitação 1º círculo (4 espaços): encantar pessoa*, riso histérico horrendo*, missil mágico 2º círculo (3 espaços): reter pessoa*, invisibilidade, sugestão* 3º círculo (3 espaços): padrão hipnótico, raio relampejante 4º círculo (3 espaços): confusão*, convocar elementais menores 5º círculo (2 espaços): dominar pessoa*, reter monstro*, enganar, modificar memória* 6º círculo (1 espaço): dança irresistível*, raio em cadeia 7º círculo (1 espaço): borrifo prismático*
- Magia de encantamento de 1º círculo ou superior
Ações
Reações
Descrição
O encantador é um humanoide de aparência refinada e sorriso calculado, movimentando-se com a graça etérea de quem carrega sangue feérico nas veias. Sua ascendência das fadas o protege contra os próprios truques que domina: resiste com vantagem a ser enfeitiçado e jamais pode ser adormecido por magia. Quando lança encantamentos de primeiro círculo ou superior sobre um único alvo, pode estender o efeito a todas as criaturas a até 3 metros dessa vítima, transformando uma manipulação pontual em uma armadilha em grupo. Como conjurador de décimo terceiro nível, usa a Inteligência como base de suas magias, com Classe de Dificuldade de salvaguarda 15 e bônus de +7 para acertar com ataques mágicos. Seu repertório inclui truques simples como luzes dançantes e mensagem, além de magias progressivamente mais devastadoras: encantar pessoa e missil mágico nos espaços iniciais, reter pessoa e sugestão em seguida, até culminar em dominar pessoa, modificar memória, dança irresistível e o temível borrifo prismático nos círculos superiores. Em combate corpo a corpo, não hesita em recorrer a uma adaga quando a distância se encurta. Sua arma mais traiçoeira, porém, é o Olhar Cativante, capaz de prender a atenção de um oponente antes que ele perceba o perigo. Quando pressionado e sobre risco de ser atingido, pode recorrer à Esquiva Enganadora, esquivando-se com astúcia feérica para reduzir o impacto de um golpe certeiro. O encantador raramente luta até o fim: prefere manipular, confundir e desaparecer antes que a situação se volte contra ele.