Médio Humanoide (qualquer raça), Qualquer tendência não boa
- CA
- 11 (armadura de couro)
- Iniciativa
- +0 (10)
- PV
- 32 (5d8+10)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | +2 | +2 |
| DES | 11 | +0 | +0 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Perícias
- Intimidação +2
- Sentidos
- Percepção passiva 10
- Idiomas
- qualquer um idioma (geralmente Comum)
- ND
- 1/2 (XP 100; BP +2)
Características
Ações
Descrição
O capanga é um brigão de ombros largos, vestindo couro batido e empunhando uma maça ou besta pesada conforme a ocasião exige. Ele raramente age sozinho, preferindo cercar suas vítimas ao lado de companheiros igualmente rudes. Quando pelo menos um aliado próximo ao inimigo não está incapacitado, o capanga golpeia com vantagem na jogada de ataque, tirando proveito da confusão causada pelo número de agressores. Em combate corpo a corpo, ele desfere dois golpes de maça em sequência, cada um causando 5 (1d6 + 2) pontos de dano contundente. Caso prefira manter distância, troca a maça pela besta pesada, disparando dardos que causam 5 (1d10) pontos de dano perfurante em alvos a até 30 metros, podendo atingir até 120 metros, com desvantagem na jogada de ataque além dos 30.