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Antecedentes

Marinheiro

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Valores de Atributo
Força, Destreza, Sabedoria
Talento
Valentão de Taverna
Perícias
Acrobacia, Percepção
Ferramenta
Ferramentas de Navegador

Descrição

Você passou anos no convés de embarcações, aprendendo a ler o céu, as correntes e o humor do mar antes que ele mudasse de temperamento. Valores de Atributo: Força, Destreza, Sabedoria. Talento: Valentão de Taverna. Proficiências em Perícias: Acrobacia, Percepção. Proficiência com Ferramentas: Ferramentas de Navegador. Equipamento: Escolha A ou B: (A) Adaga, Ferramentas de Navegador, Corda de Cânhamo (15 metros), Roupas de Viagem, 20 PO; ou (B) 50 PO.

Texto próprio do Sombra e Luz

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças