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Antecedentes

Eremita

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Valores de Atributo
Constituição, Sabedoria, Carisma
Talento
Curandeiro
Perícias
Medicina, Religião
Ferramenta
Kit de Herbalismo

Descrição

Você passou anos isolado, seja em busca de iluminação espiritual ou dedicado ao estudo de plantas medicinais e filosofia. Recomenda-se aumentar Constituição, Sabedoria ou Carisma. Você recebe o talento Curandeiro e proficiência nas perícias Medicina e Religião, além de proficiência com o Kit de Herbalismo. Pela opção A de equipamento, você recebe um bordão, o Kit de Herbalismo, uma lamparina, um livro de filosofia, três frascos de óleo, roupas de viageiro e 16 PO, ou, pela opção B, 50 PO.

Texto próprio do Sombra e Luz

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças