Desejo
9º círculo · Invocação · Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Próprio
- Componentes
- V
- Duração
- Instantâneo
Desejo é a magia mais poderosa que um mortal pode conjurar. Basta falar em voz alta para alterar a própria realidade.
O uso básico desta magia é duplicar qualquer outra magia de nível 8 ou inferior. Se você usar desta forma, não precisa cumprir quaisquer requisitos para conjurar essa magia, incluindo componentes caros. A magia simplesmente tem efeito.
Alternativamente, você pode criar um dos seguintes efeitos de sua escolha:
Criação de Objeto. Você cria um objeto de até 25.000 PO de valor que não seja um item mágico. O objeto não pode ter mais de 90 metros em qualquer dimensão e aparece em um espaço não ocupado que você consegue ver no chão. Saúde Imediata. Você permite que você e até vinte criaturas que você consegue ver recuperem todos os Pontos de Vida, e você remove todos os efeitos sobre elas listados na magia Restauração Maior. Resistência. Você concede a até dez criaturas que você consegue ver Resistência a um tipo de dano de sua escolha. Essa Resistência é permanente. Imunidade a Magia. Você concede a até dez criaturas que você consegue ver imunidade a uma única magia ou efeito mágico específico por 8 horas. Aprendizado Súbito. Você substitui um de seus talentos por outro talento para o qual você é elegível. Você perde todos os benefícios do talento antigo e ganha os benefícios do novo. Você não pode substituir um talento que seja pré-requisito para qualquer outro talento ou característica sua. Rerolagem. Você desfaz um único evento recente forçando uma nova rolagem de qualquer dado lançado nos últimos 6 segundos (incluindo sua última rodada). A realidade se adapta para acomodar o novo resultado. Por exemplo, uma magia Desejo poderia desfazer uma salvaguarda falhada de um aliado ou um acerto crítico de um inimigo. Você pode forçar a nova rolagem a ser feita com Vantagem ou Desvantagem, e escolhe se utilizar a nova rolagem ou a rolagem original.
Reconfiguração da Realidade. Você pode desejar algo que não esteja incluído em nenhum dos outros efeitos. Para isso, enuncie seu desejo ao GM com a maior precisão possível. O GM tem grande liberdade para decidir o que ocorre nesse caso; quanto maior o desejo, maior a probabilidade de algo dar errado. Essa magia pode simplesmente falhar, o efeito desejado pode ser alcançado apenas parcialmente, ou você pode sofrer uma consequência imprevista devido à forma como formulou o desejo. Por exemplo, desejar que um vilão esteja morto pode projetá-lo para um período futuro em que esse vilão já não está mais vivo, efetivamente o removendo do jogo.
Da mesma forma, desejar um item mágico lendário ou um Artefato pode transportá-lo instantaneamente para a presença do atual dono do item. Se seu desejo for concedido e seus efeitos tiverem consequências para uma comunidade, região ou mundo inteiro, é provável que você atraia inimigos poderosos. Se seu desejo afetar um deus, os servos divinos do deus podem intervir imediatamente para impedir ou incentivar você a reformular o desejo de uma maneira específica. Se seu desejo tentar desfazer o multiverso, seu desejo falha.
O estresse de conjurar Wish para produzir qualquer efeito além de duplicar outra magia enfraquece você. Após suportar esse estresse, cada vez que conjurar uma magia até terminar um descanso longo, você sofre 1d10 de dano Necrótico por nível daquela magia. Esse dano não pode ser reduzido ou impedido de forma alguma. Além disso, sua Pontuação de Força torna-se 3 por 2d4 dias. Para cada um desses dias em que você descansar e não fizer mais do que atividades leves, seu tempo restante de recuperação diminui em 2 dias. Por fim, existe uma chance de 33 por cento de que você não consiga conjurar Wish novamente se sofrer esse estresse.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.